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Présentation de la console et de ses accessoires

Par tologue

Généralités

La Master System est une console de salon de la famile des 8 bits, ce qui lui vaut d'être une console dite de troisième génération. La Master System se décline en deux versions répendues. Une troisième version semble avoir été créée au Brésil où la console a remportée un vif succès.
La Master System a pour caractéristiques d'avoir un ou plusieurs jeux intégrés. Le plus répendu étant Alex Kidd In Miracle World, il n'est pourtant pas le seul puisque les premières consoles incluaient "Hang On" ainsi que "Snail Maze", jeu caché accessible en pressant simultanément les boutons 1 et 2 au démarrage de la console. Différents packs proposaient d'autres jeux intégrés comme Maze Hunter 3D, Sonic The Hedgehog et The Lion King.

Données techniques

Processeur principal Zilog Z80 8 bit, 3.546893 MHz en PAL/SECAM, 3.579545 MHz en NTSC
ROM 1048K BITS (128Ko)
RAM 64K BITS (8Ko)
Processeur graphique Texas Instruments TMS9918 derived VDP (Video Display Processor)
RAM VIDEO 128K BITS (16Ko)
COULEURS 64
RESOLUTION 256 x 192
CHARACTERES 8 x 8px, MAX 448
SPRITES 8 x 8px, MAX 256
Processeur sonore Texas Instruments SN76489 4 canaux (mono)
AUDIO 3 générateurs de 4 octaves chacun + 1 générateur de bruits blancs
Périphériques 2 ports DB-9

Sources: Boîtier et démontage de la console.

Accessoires

  • Control Pad: Manette de base fournie avec la console. Elle se décline en trois variantes avec deux ou trois boutons
  • Control Stick: Au Pad est rajouté un joystick style arcade
  • Light Phaser: Pistolet optique inspiré du jeu "Zillion"
  • Lunette 3-D: Innovation typique de Sega permettant de jouer "en trois dimensions". La lunette se branche sur le port Card de la SMS-I et n'est donc compatible avec la SMS-II
  • Rapid Fire Unit : Boitier permettant de configurer les boutons en tir automatique. Il se branche su le port DB-9 de la console d'un coté et le Pad de l'autre. Un seul jeu est compatible avec cet accessoire: "Woody Pop"
  • Power Ball ou Sports Pad: Le design de la power Ball est presque similaire à celui du Control Stick si ce n'est que le stick est remplacé par une boule.
  • Handle Controller: A nouveau une innovation puisqu'il s'agit d'un volant à double poignées, rien que ça.

Médias

Les médias supportés sont des cartouches et des cartes. Les Sega Card ont la taille des cartes de crédit et une capacité de 32Ko. Les cartouches elles sont déclinées en quatre types différents et leur capacité de stockage ROM dépend de ce type:

  • 32Ko ("Cartridge") ex: Ghost House
  • 128Ko ("Mega Cartridge") ex: Global Defense
  • 256Ko ("Two-Mega Cartridge") ex: Wonder Boy In Monster Land
  • 512Ko ("Four-Mega Cartridge") ex: After Burner

La SMS-I est à l'origine conçue pour accueillir deux format de jeu: Les cartouches et les cartes. Cependant, Sega s'aperçoit très vite que les cartes sont plus chères à produire que les cartouches et de ce fait, abandonne ce format avec comme motif officiel le manque de capacités de ces dernières. Ainsi seuls onze titres sont sortis dans ce formats! Voici la liste:

  • Bank Panic
  • F-16 Fighter
  • F-16 Falcon Fighter
  • Ghost House
  • Great Soccer
  • Hang On
  • My Hero
  • Spy Vs Spy
  • Super Tennis
  • Teddy Boy
  • Transbot

Le plus souvent, les programmeurs ont prévus un système de mot de passe pour permettre la progression du joueur dans le jeu. Exeptionnelement, certaines cartouches disposaient d'une pile intégrée alimantant une mémoire RAM capable d'assurer cette fonction ("battery back-up memory"). C'est par exemple le cas pour "Golden Axe Warrior" et "Golfmania".

Pour peu que l'on aie déjà tenu un boitier de jeu Master System, on s'aperçoit que ceux-ci possède une référence visible sur sa tranche. En fait, ces références ne sont pas données au hasard et suivent une certaine logique. Ainsi, elles peuvent donner des indications sur le type de média contenu:

  • 4XXX = Sega Cards (32Ko, non compatibles avec la SMS II)
  • 45XX = Sega cartridge (32ko)
  • 5XXX = Mega cartridge (128 ko)
  • 55XX = Mega Plus Cartridge (128Ko + RAM)
  • 6XXX = Combo cartridge (compilation de plusieurs jeux)
  • 7XXX = Two-Mega cartridge (256 ko)
  • 75XX = Two-Mega Plus Cartridge (256Ko + RAM)
  • 8XXX = Cartouches 3-D (requièrent les lunettes 3-D, ne sont pas compatibles avec la SMS II)
  • 9XXX = Four-Mega cartridge (512 ko)
  • 95XX = Four-Mega Plus Cartridge (512Ko + RAM)

De même, les références indiquent si le jeu est le fait d'un éditeur tiers et si il a été exporté. Les jeux exportés suivent les mêmes règles que ci-dessus mais ont un préfixe supplémentaire, le nombre "2". Parfois le préfixe "MK-" est en plus rajouté.

Certaines "releases" (publications) européennes possèdent un suffix indiquant le pays ou le groupe de pays destiné à l'exportation:

  • -05 = Royaume-Unis / Australie
  • -06 = Espagne
  • -09 = France
  • -13 = Italie
  • -18 = Allemagne
  • -50 = Europe

Vous pouvez utiliser cet outil pour tester la fiabilité de ces règles.

La SMS-II

Outre la disparition du slot Card, la volonté d'économiser sur les coûts de production fait aussi disparaitre le "bouton Reset" ainsi que le témoin lumineux. Pour protéger le slot des cartouches de la poussière, un cache rabatable est installé au dessus de celui-ci. La SMS-II est aussi nettement plus compacte que sa consoeur et son design est basique.

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Posté il y a 323 jours à 14h 43.

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