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Alex Kidd In Miracle World

Mis à jour le 23/06/2009 

Genre:
plates-formes
Sauvegarde:
non
Joueur(s):
1
Niveaux:
non précisé
Périphériques:
Sega Control Pad, Control Stick
5244 hits      

Note: 9/10 avec 9 votes.

Rank: 1er/50 avec 4778 points.

Jeux voisins:
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Par tologue.


Test


Radaxian menacée


Il y a de nombreux siècles, sur la planète Aries, un garçon appelé Alex Kidd a étudié pendant 7 ans le Shellcore sur le Mont Éternel. Cet art martial l'a rendu assez capable de briser des rochers.
Alors qu'il rentrait chez lui, il rencontra un vielle homme agonisant qui lui confia que la contrée de Radaxian courait un grave danger. Il lui remit un morceau de carte ainsi qu'un médaillon taillé dans une pierre de soleil.
Désireux de comprendre la signification de ce mystère, Alex résolu d'entreprendre un voyage à travers le Monde des Miracles.

Pierre... Papier... Ciseaux!

Alex Kidd in Miracle World, c'est le premier opus de la série mais c'est incontestablement le meilleur aussi même si l'on considère qu'Alex Kidd in Shinobi World dispose d'un gameplay exeptionnel. La musique, la difficulté bien dosée et croissante, le jogging rouge et les oreilles décollées d'Alex ont rendu le jeu tout simplement cultissime.
Le petit côté sadique du jeu a aussi toute son importance. Là où les autres jeux proposent des barres d'énergie,des continus à gogo ou des sauvegardes, Alex meurt instantanément dès qu'il se fait toucher et ne dispose pas d'un système de continu ni de sauvegarde. On comprend mieux pourquoi les joueurs subissent une accélération cardiaque quand retenti la terrifiante musique des châteaux, promesse de pièges meurtriers.


Soluce - Trucs & Astuces


Les Boss

Les boss du jeu s'affrontent via le jeu du pierre-papier-ciseaux aussi connu sous le nom de "Janken". Voici la liste des combinaisons à entrer pour vaincre chacun d'eux:

1: Pierre - Ciseaux
2: Ciseaux - Papier
3: Pierre - Ciseaux
4: Papier - Papier
5: Pierre - Pierre
6: Pierre - Ciseaux
7: Papier - Papier (Janken le Grand)

Nb: Pour Janken le Grand (le dernier boss), une fois que vous avez gagné au pierre-papier-ciseaux, courez jusqu'à lui puis abaissez-vous. A chaque fois qu'il lance une boule d'énergie, sautez et tapez-le au niveau de sa corne et rabaissez-vous pour éviter la boule d'énergie suivante.

Passages délicats & passages secrets

A la première pieuvre rencontrée, détruisez une à une les boules rouges de sa tentacule puis placez vous au dessus de son cadavre et appuyer sur la flèche du bas. Vous accéderez à un niveau comportant beaucoup d'argent et une vie. Pour récupérer la vie, il y a un bloc à ne surtout pas détruire (voir screenshot).




Dans la grotte, pour obtenir la boule étoilée (de son vrai nom, "boule de télépathie", cassez d'abord le bloc paralysant situé au dessus de vous puis laissez vous tomber dans le trou en maintenant la flèche de droite enfoncée. Une fois récupéré l'objet prenez votre élan et sautez au dessus de la lave. Attention cette dernière étape est très périlleuse pour les non-initiés.
NB: la boule de télépathie permet de lire dans la pensée de vos adversaires lors des duels de "Janken".




A la toute fin du jeu, vous devez marcher sur des cases roses dans un ordre précis sous peine de faire apparaître des fantômes. Voici l'ordre des cases:

soleil - eau - lune - étoile - soleil - lune - eau - poisson - étoile - poisson.

NB: L'ordre de ces cases peut être donné par un objet (pierre de Hirotta) qui s'obtient en délivrant la lettre obtenue au premier château, au roi de Nibana.


Cheat - Passwords


Cheat

A l'affichage de l'écran "Game Over", maintenir la flèche du haut appuyée et presser huit fois sur le bouton 2 permet de continuer sa partie. Vous recommencerez alors le jeu au début du niveau avec vos objets précédemment récoltés. Notez que ceci ne marche que si vous avez récolté 400$.


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 Cloud Master

Posté il y a 323 jours à 14h 43.

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