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Les lunettes 3-D

Par tologue

Innovation signée Sega

Une fois n'est pas coutume, Sega en avance sur son temps lance sa "Sega 3-D Glasses" sensée apporter une dose de fun jamais atteinte jusque là. Nintendo a bien tenté de fabriquer un accessoire semblable mais il a été limité au seul marché japonais.

Bien malheureusement, ces lunettes n'attireront guère les foules et Sega abandonnera leur exploitation.

Au niveau technique

Les lunettes à trois dimensions emploient un système d'obturateur pour fermer l'objectif gauche et droit rapidement pour créer un effet 3D. Un tel système permet les graphiques à trois dimensions a l'affichage polychromique. La technologie tire profit du fait que les télévisions montrent une image entrelacée, affichant l'image gauche dans l'armature supérieure et la bonne image dans l'armature inférieure, ainsi elle tend à ne pas fonctionner avec les télévisions non standard et la plupart des cartes de capture, qui tendent à combiner des champs.

Liste des jeux compatibles

Le point faible de cet accessoire est le nombre bien trop limité de titres conçus pour être compatibles. En tout, seuls huit jeux sont répertoriés:

  • Blade Eagle 3-D
  • Line of Fire (Au démarrage appuyer sur les boutons 1 et 2 pour passer en mode 3-D)
  • Maze Hunter 3-D
  • Missile Defense 3-D (requiert le Light Phaser)
  • Out Run 3-D (Peut aussi se jouer en mode 2-D sans les lunettes)
  • Poseidon Wars 3-D (Peut aussi se jouer en mode 2-D sans les lunettes)
  • Space Harrier 3-D
  • Zaxxon 3-D (jouable en 2-D via un code)

Consoles compatibles

Comme l'accessoire se branche au slot Card, la SMS-II n'est pas compatible. En revanche, la SMS-I l'est, ainsi que son ainée, la Sega Mark III.
Il est également possible de les utiliser sur la Megadrive si l'on dispose du Power base conçu pour utiliser les cartouches de la Master System mais aussi ses cartes!

Boîtier


Dessus de la boîte

Dessous de la boîte

L'explication de Steve Hanawa

Steve Hanawa est l'ancien directeur du département recherche & développement de Sega. L'explication ci-dessous est la traduction d'un article paru en anglais dans une revue officielle de Sega. Vous trouverez l'article original ici.

Steve Hanawa Ce mois-ci, je voudrais expliquer en détails comment le "SegaScope 3-D" procure un tel réalisme et fournit un vrai régale pour vos yeux. Pour commencer, vous avez certainement remarqué que quand vous regardez un jeu 3-D sans les lunettes, l'écran affiche une double image accompagnée de clignotements rapides. Pas de panique! Nous avons programmé nos jeux 3-D de cette manière afin de montrer instantanément deux images très semblables à l'écran, chacune provenant d'une perspective légèrement différente.
Pour comprendre cela, réfléchissez à la manière dont vos propres yeux fonctionnent: vous voyez les objets réels en stereovision (3-D) parceque votre cerveau traite deux images légèrement différentes, une pour chaque oeil. Pour tester ceci, fermez un oeil et regardez la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Remarquez comme les choses semblent "applaties".
Le SegaScope 3-D utilise ce principe en faisant clignoter sur l'écran à intervales d'1/60 de seconde, deux vues alternées de la scène du jeu. Les cristaux liquides dans les lunettes 3-D (tout comme ceux utilisés dans les montres et des calculatrices) s'ouvrent et se ferment de manière synchronisée avec les images de jeux. Par exemple, quand l'écran de l'oeil gauche clignote sur votre TV, le "Sega power base" active le côté droit des lunettes, ce qui fait tourner les cristaux liquides de 90 degrés, bloquant toute la lumière. Vous pouvez voir ceci se passer si vous tenez vos lunettes vers une lumière vive et que vous les regardez à un bras de distance. Cette action d'alternance donne l'illusion de profondeur, simulant la manière dont votre cerveau voit les choses en trois dimensions.
La raison pour laquelle vous ne remarquez pas l'alternance de la fermeture et de l'ouverture des cristaux liquides est un phénomène appelé "persistance rétinienne". Quand une image apparait à votre oeil puis disparait, votre cerveau "voit" encore l'image un court instant. Avant que votre cerveau remarque que l'image a disparue, l'image suivante apparait à l'écran. C'est aussi ce pourquoi nous percevons les films comme étant des mouvements fluides, alors qu'en réalité les films sont simplement des images projettées à l'écran à une cadence de 24 fois par seconde.


Voici quelques questions relatives au SegaScope 3-D:

Q: J'ai une paire de lunettes 3-D en plastique que j'ai eu d'un Epcot Center et je me demandais si elles pourraient fonctionner sur vos jeux 3-D?
R: Les lunettes rouges et bleues communes que vous décrivez en circulation depuis des années, ne sont pas compatibles avec les jeux 3-D de Sega, puisque les lunettes SegaScope 3-D sont controllées électriquement avec des volets de cristaux liquides.

Q: Comment puis-je partager l'excitation des jeux 3-D avec mes amis?
R: Si vous avez une paire supplémentaire de lunettes 3-D, un ami peut voir l'écran sur lequel vous jouez en utilisant un accessoire appelé "Y-adaptor", qui est communément utilisé pour les écouteurs stéréos, et disponible dans la plupart des magasins de fournitures d'électroniques. Insérez l'adaptateur Y dans l'unité principale Sega à l'endroit utilisé habituellement pour brancher une simple paire de lunettes 3-D. Ensuite, branchez les deux paires de lunettes dans l'adaptateur Y et amusez-vous à deux!

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Posté il y a 323 jours à 14h 43.

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